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One More Delve VR : l’aventure en donjon à trois où la physique fait toute la loi

One More Delve VR

One More Delve VR est une nouvelle production indépendante. Récemment, le jeu a fait son apparition en accès anticipé sur les casques autonomes et les plateformes PC. On y découvre une exploration de donjons générés de manière aléatoire avec des combats régis par les lois de la gravité et des impacts.

Le projet est né des efforts d’un unique étudiant rattaché à la structure indépendante ATVR. Disponible depuis le 27 avril 2026, cette expérience numérique permet de partir à l’aventure seul ou en groupe. Les premiers retours mettent en avant un divertissement immédiat malgré des moyens de production limités. Ainsi, One More Delve VR attire l’attention des amateurs de jeux de rôle en relief grâce à son approche artisanale.

Des combats basés sur une physique palpable

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Au sujet du combat, le jeu mise à fond sur le réalisme. Oubliez les épées virtuelles qui traversent les ennemis comme du vent. Ici, chaque arme a son propre poids et son inertie. On ressent le mouvement des bras. Pour terrasser les squelettes, les scorpions ou les sorciers, il faut donner de vrais coups. Vous devez parer et bloquer avec précision. Le système évalue les dégâts infligés en fonction de la vélocité et de la puissance de votre mouvement Les affrontements deviennent alors très physiques. En plus, vous pouvez carrément démembrer vos adversaires.

L’arsenal disponible offre pas mal de choix. Vous disposez de trois emplacements pour ranger vos armes. Deux se situent aux hanches et le dernier se trouve sur l’épaule. Pour attraper un équipement, tendez la main et pressez la gâchette. Notez que les grosses haches et les épées à deux mains demandent d’utiliser vos deux manettes. Sans cela, vos attaques perdront toute leur efficacité.

Viser dans le mille s’avère une autre paire de manches. Il n’y a aucun viseur à l’écran. Il faut donc attraper une flèche dans votre dos, la placer sur la corde et viser à l’œil nu. Heureusement, la magie offre une alternative sympa avec des sorts de feu ou de foudre. Il suffit de presser les boutons du haut et de tendre le bras. Attention toutefois à votre réserve d’énergie magique. Une fois vide, il faudra attendre sa recharge. Bref, le titre veut rendre chaque interaction corporelle la plus concrète possible.

L’efficacité du mode coopératif à trois

Le jeu devient encore plus sympa quand on y joue à plusieurs. On peut former des équipes jusqu’à trois joueurs pour explorer ces donjons. Franchement, c’est la taille idéale. Cela évite de perdre son temps à attendre que tout le monde charge la partie ou règle son matériel. Comme les labyrinthes changent à chaque fois, il faut constamment se parler pour s’en sortir vivant.

Ici, pas besoin de s’enfermer dans une classe de personnage au départ. C’est le butin trouvé en chemin qui décide de votre style de jeu. Par exemple, un joueur peut s’équiper d’une lance et d’un bouclier pour protéger les autres en première ligne. Un deuxième attrape une grosse masse à deux mains pour foncer dans le tas. Le dernier reste un peu en retrait pour lancer des sorts ou soigner le groupe.

Pour la santé, le mécanisme est très interactif. Vous portez une petite sacoche directement à la ceinture. En plein combat, il suffit d’y attraper une potion et de la jeter au sol. Cela redonne immédiatement de la vie à vous ou à vos équipiers. Et si un ami tombe au combat, pas de panique. Vous pouvez le réanimer en tendant la main vers lui, à condition de ne pas vous faire éliminer à votre tour.

Un espace d’artisanat et de partage au cœur du village

Après une bonne suée dans les donjons, retour au village central. Ce lieu permet de souffler, de discuter avec les autres joueurs et de préparer les prochaines sorties. Les pièces d’or récoltées en cassant des objets ou en éliminant des monstres servent à s’acheter des potions et de nouveaux sorts. Vous pouvez aussi utiliser vos matériaux de butin pour améliorer votre équipement.

Pour l’artisanat, oubliez les menus ennuyeux. On se rend directement devant la forge. On choisit son objet, puis on tape physiquement avec un marteau virtuel pour le façonner. Une fois le travail fini, un petit tour par l’armurerie permet d’équiper sa nouvelle protection. Côté look, le style en « cel-shading » colorél fait tout de suite penser à World of Warcraft. Les décors sombres des souterrains tranchent nettement avec les lueurs vives de la magie et des monstres.

Enfin, l’ambiance sonore s’adapte à merveille. Une douce mélodie à la harpe résonne au village tranquille. Puis, des morceaux orchestraux beaucoup plus sombres prennent le relais dès que les ennemis apparaissent. C’est idéal pour rythmer les sessions entre action et détente.

L’accomplissement remarquable d’un créateur indépendant

La sortie de ce jeu en dit long sur l’évolution actuelle de la réalité virtuelle. En ce moment, les mastodontes de l’industrie traversent une grosse crise budgétaire. Subissant de plein fouet les vagues de licenciements et les disparitions de studios phares, les productions à gros budget coulent à pic. C’est pourtant dans ce contexte difficile qu’un étudiant isolé réussit à sortir un jeu multijoueur super fun. Cela prouve que le développement de jeux s’est largement démocratisé.

Désormais, les logiciels modernes et la puissance des casques permettent de créer une vraie pépite depuis sa chambre. Parfois, on prend même bien plus de plaisir sur ces projets artisanaux que sur des productions géantes. La vraie créativité n’a pas forcément besoin des organigrammes complexes des grands éditeurs.

Pour couronner le tout, le studio ATVR propose son titre au prix très doux de 13,99 dollars. C’est une excellente stratégie pour attirer l’attention du public. Au final, cette aventure montre bien que la souplesse d’une petite structure est un avantage énorme.

Les ajustements attendus pour la version finale

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Le jeu promet de super moments entre potes, mais n’oublions pas que c’est un accès anticipé. Il y a donc forcément encore quelques petits ratés. Par exemple, certains décors affichent des textures provisoires. Le bestiaire reste aussi assez limité et très classique pour l’instant. On croise parfois des bugs d’affichage un peu cocasses, comme des monstres qui refusent de disparaître une fois au tapis. De plus, la connexion internet a tendance à tousser un peu lors des sessions à trois. Des déconnexions surprises peuvent donc survenir en plein donjon.

Pas de panique, l’avenir s’annonce plutôt radieux. Le créateur solo prévoit d’ajouter de nouvelles armes, plus d’ennemis et des niveaux de difficulté supplémentaires. Il joue d’ailleurs cartes sur table en partageant régulièrement ses carnets de développement. Une refonte complète de la progression arrivera aussi avant la sortie officielle prévue pour 2026.

En attendant, la formule de base est déjà ultra-solide. On peut facilement y perdre tout un week-end sans s’en rendre compte. Si vous aimez les donjons et que les petits défauts de jeunesse ne vous font pas peur, l’achat vaut carrément le coup. C’est le titre idéal pour transpirer et rigoler entre amis lors de vos soirées VR.

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