Meta change d’avis : la version VR ne disparaît plus. C’est un sacré soulagement pour les fans de Horizon Worlds VR. Après avoir annoncé une fermeture totale, l’entreprise fait marche arrière. Vous pourrez donc continuer à profiter des jeux existants sur vos casques Quest. Pour l’instant, le métavers reste bien accessible en immersion.
Le directeur de la technologie chez Meta, Andrew Bosworth, a pris la parole sur les réseaux sociaux pour annoncer cette nouvelle inattendue. Cette décision fait suite à une mobilisation importante de la communauté qui refusait de voir disparaître ses espaces préférés. Désormais, le maintien du service concerne uniquement les jeux existants déjà présents sur la plateforme Horizon Worlds VR. Meta veut respecter l’investissement des créateurs tout en changeant la direction stratégique du projet.
Un sursis pour les créateurs et les utilisateurs
Le maintien de Horizon Worlds VR est une victoire symbolique pour les joueurs les plus fidèles du système. Concrètement, les mondes développés avec l’ancien moteur Unity resteront accessibles dans un avenir proche. Cela permet de sauvegarder les jeux existants que les utilisateurs ont appris à aimer au fil des années. Cependant, Meta a précisé qu’il s’agissait avant tout d’un mode de maintenance simplifié. Il ne faut pas s’attendre à voir de nouvelles fonctionnalités arriver sur la version pour casques de réalité virtuelle.
L’application restera téléchargeable sur la boutique officielle, mais elle ne bénéficiera plus de mises à jour majeures. Les créateurs ne pourront plus concevoir de nouveaux espaces directement avec leurs casques. Meta veut garder ses utilisateurs actuels sans pour autant investir davantage dans ce support spécifique. La priorité a changé de camp pour le géant du numérique. Il s’agit d’un compromis pour éviter de décevoir totalement ceux qui ont soutenu Horizon Worlds VR depuis le début. Le support technique restera minimal pour assurer simplement que les jeux existants continuent de fonctionner correctement.
Le virage stratégique vers les écrans mobiles
La raison de ce changement est principalement liée à l’audience massive présente sur les smartphones aujourd’hui. Meta constate que la majorité de l’activité se concentre désormais sur les versions pour téléphones et tablettes. L’entreprise préfère donc allouer ses ressources au nouveau moteur appelé Horizon Engine. Ce dernier est conçu pour offrir une expérience plus réactive sur les écrans plats plutôt que dans Horizon Worlds VR. Les équipes de développement veulent éviter de travailler deux fois sur les mêmes contenus à chaque mise à jour.
Cette réorganisation intervient dans un contexte difficile de réduction des coûts pour la division spécialisée dans le virtuel. Plusieurs studios ont fermé et de nombreux employés ont perdu leur poste récemment. Le maintien des jeux existants en VR semble donc être une concession temporaire pour calmer les tensions au sein de la communauté. Personne ne sait exactement combien de temps ce service restera actif réellement.
Meta semble désormais voir le métavers comme une expérience accessible sur tous les écrans, et plus seulement via un casque immersif. L’avenir de Horizon Worlds VR reste donc incertain malgré ce sursis accordé aux jeux existants.
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