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La VR de Meta se contracte : trois studios internes tirent leur révérence

Fermeture de trois studios internes de Meta

Pour Meta, une page tourne dans son aventure VR. En effet, trois studios internes ferment leurs portes. Derrière ces fermetures, il y a des équipes, des jeux marquants et beaucoup de questions.

Meta a décidé de fermer trois studios emblématiques de sa division VR. L’entreprise explique vouloir rediriger ses investissements. Moins de métavers. Plus de wearables. Plus d’IA. Et davantage de produits connectés au quotidien. Très vite, des développeurs ont pris la parole sur les réseaux sociaux. Surprise, tristesse, incompréhension. Le choc est réel. Meta confirme pourtant sa décision.

Meta dit adieu à Twisted Pixel, Sanzaru et Armature

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La fermeture de Twisted Pixel marque particulièrement les esprits. Ce studio, fondé en 2009, s’était d’abord illustré sur Xbox Live Arcade. The Maw, Splosion Man, The Gunstringer. Des jeux créatifs et reconnus. Racheté par Meta en 2022, Twisted Pixel s’ést recentré sur la VR. Son dernier projet, Marvel’s Deadpool VR, venait tout juste de sortir. La fermeture du studio coupe net cet élan.

Sanzaru Games subit le même sort. Le studio rejoint Meta en 2020. Il devient rapidement un pilier de la stratégie VR interne. Sanzaru est surtout connu pour la licence Asgard’s Wrath. Un nom fort sur Meta Quest. Asgard’s Wrath 2, lancé en 2023, a été très bien accueilli. Avant la VR, Sanzaru s’était fait connaître avec la série Sly Cooper. Là encore, la fermeture du studio surprend. Le savoir-faire était bien là.

Le troisième studio concerné est Armature Studio. Fondé en 2008, il avait une solide expérience technique. Armature s’était illustré avec ReCore. En VR, le studio reste associé à Resident Evil 4 VR sur Quest, sorti en 2021. Un projet marquant pour la plateforme. Meta avait pourtant racheté Armature fin 2022.

Ray-Ban, IA, smartphones : la nouvelle feuille de route de Meta

Il faut savoir que Reality Labs traverse une période difficile. Les pertes se comptent en milliards. Le métavers n’a pas rencontré le succès espéré. Meta ajuste donc sa trajectoire. L’entreprise se concentre désormais sur l’IA, les smartphones et surtout les wearables.

Les investissements se déplacent. Les économies réalisées grâce aux fermetures doivent soutenir d’autres priorités. Les lunettes connectées, notamment. Le partenariat avec EssilorLuxottica et les Ray-Ban Meta en est un bon exemple. La demande est forte. Les ventes suivent. Meta y voit un avenir plus concret.

Dans le même temps, d’autres signaux interpellent. Aucun nouveau casque VR majeur n’a été annoncé récemment. Certains projets Horizon OS ont été mis en pause. Et l’application de fitness VR Supernatural, pourtant rachetée pour une somme importante, passe en mode maintenance. Plus de nouveaux contenus. Le service reste accessible, mais sans évolution.

En interne, Meta se veut rassurant. L’entreprise affirme ne pas abandonner le jeu vidéo. Elle parle de recentrage. Moins de studios internes. Plus de partenaires externes. C’est une stratégie jugée plus durable. Pourtant, après la fermeture de Ready At Dawn en 2024, ces nouvelles fermetures renforcent le doute. Une question reste en suspens : quelle place Meta veut-elle vraiment donner à la réalité virtuelle demain ?

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