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Job Simulator: Human Relations : survivez au travail de bureau en coop jusqu’à 4

Job Simulator Human Relations

Laissez de côté vos casques virtuels pour découvrir Job Simulator: Human Relations. En fait, ce titre est une simulation de travail hilarante sur écran. Ici, vous allez gérer des crises improbables avec vos amis.

La franchise revient sous une forme technique repensée. En effet, Job Simulator: Human Relations se joue sur un moniteur classique sans aucun matériel supplémentaire. Vous pouvez faire équipe avec trois autres personnes pour affronter la semaine. Les développeurs ont conçu cette aventure spécifiquement pour encourager la coopération en ligne. Le titre promet une avalanche de situations comiques basées sur la physique.

Job Simulator: Human Relations abandonne la VR au profit d’une sortie PC

Il y a une décennie complète, la technologie immersive tentait de séduire le grand public. Le casque Oculus Rift essayait de démocratiser ce format novateur. Malgré des avancées matérielles remarquables, la situation reste complexe. La puissance brute du Valve Index impressionne toujours les joueurs. La liberté sans fil du Meta Quest offre un confort indéniable. D’excellents logiciels existent pourtant sur ces plateformes spécifiques. L’excellent Half-Life: Alyx figure parmi les meilleures créations de la décennie. Néanmoins, l’adoption globale stagne encore aujourd’hui. C’est exactement pour cette raison que l’approche change.

Le projet Job Simulator: Human Relations abandonne cette technologie contraignante. Les créateurs du jeu original, Owlchemy Labs, s’associent au studio texan FarBridge. Ce partenariat n’est d’ailleurs pas leur premier coup d’essai commun. Ils avaient déjà collaboré sur le jeu Dimensional Double Shift. FarBridge possède aussi une solide expérience des adaptations complexes. Ils ont récemment inversé le processus avec Homeworld: Vast Reaches. L’équipe applique désormais ce savoir-faire au domaine de la bureautique comique. Par conséquent, Job Simulator: Human Relations vise exclusivement le marché des ordinateurs.

Le logiciel cible spécifiquement la plateforme de distribution Steam. Il s’agit d’une œuvre indépendante conçue dès le départ pour la collaboration. Les développeurs garantissent une connexion fluide grâce au réseau de pair à pair. Jouer ensemble devient donc une expérience conviviale, immédiate et surtout accessible. L’esprit satirique de l’œuvre originale reste intact. L’angle de caméra adopte simplement une perspective aérienne plus globale. Les contrôles sont repensés pour les claviers et les souris. Les créateurs souhaitent ainsi toucher une communauté de passionnés beaucoup plus vaste.

Une vision futuriste et farfelue du salariat

L’intrigue principale se déroule très loin dans le futur, en l’an 2050. À cette époque lointaine, l’humanité ne travaille absolument plus. Le Musée de l’Emploi Humain tente de recréer cette étrange activité disparue. Des robots conservateurs dirigent cette vaste exposition interactive. Malheureusement, leurs sources d’information s’avèrent totalement erronées. Ils analysent d’anciennes publications issues des réseaux sociaux. Ils visionnent d’obscures vidéos de formation d’entreprise. De plus, ils étudient même le comportement des influenceurs spécialisés en productivité.

Le résultat donne naissance à une version volontairement inexacte du bureau. L’environnement de Job Simulator: Human Relations regorge d’anachronismes particulièrement amusants. Vous n’incarnez d’ailleurs pas un être humain classique de chair et de sang. Chaque joueur contrôle un moniteur cathodique doté de membres mécaniques. Ces petits écrans sur pattes arpentent les différents étages de la compagnie. La configuration des lieux respecte les standards de l’open space. Au centre de la pièce principale, on trouve des box traditionnels. Une cuisine fonctionnelle occupe la partie gauche de l’écran.

La salle de pause se situe logiquement sur la droite. Une machine à café y attend les employés virtuels fatigués. Le bureau luxueux du patron trône fièrement dans un coin. Surtout, un gigantesque tube pneumatique domine la zone supérieure. Ce dispositif technologique aspire les documents vers le fameux cloud. Le décor de Job Simulator: Human Relations favorise les interactions physiques constantes. Vous devez rivaliser avec vos collègues pour obtenir des ressources limitées. La survie dans cet espace absurde demande une solide dose de patience.

Des tâches répétitives aux catastrophes imprévisibles

La boucle de jeu repose sur un cycle incroyablement simple. Vous devez accomplir votre travail quotidien. Vous gérez le désordre ambiant. Enfin, vous atteignez les quotas imposés. Les missions de base semblent banales au tout début. Vous allez chercher des boissons chaudes. Vous traitez des piles interminables de paperasse. Et puis, vous livrez d’épais colis cartonnés. Cependant, Job Simulator: Human Relations complique très rapidement les opérations.

Une imprimante autonome circule librement dans les couloirs. Elle recrache des rapports indésirables en permanence. Vous devez saisir un aspirateur pour nettoyer cette pagaille. Ensuite, le système vous confie de nouvelles affectations complexes. Vous devez scanner divers objets sur trois numériseurs adjacents. Vous apportez ensuite les formulaires au chef. Ce dernier doit impérativement signer l’ensemble des feuillets. Finalement, vous expédiez le dossier via le grand tube pneumatique. Des réunions obligatoires viennent constamment casser votre rythme de production. De plus, de véritables désastres frappent régulièrement les installations de l’entreprise. Des tremblements de terre secouent violemment les murs. Des inondations ravagent soudainement la moquette grise. Et dans la salle des serveurs informatiques, la situation dégénère vite.

Un collègue distrait glisse une agrafeuse rouge dans le four à micro-ondes. Les machines s’enflamment l’une après l’autre. Vous devez éteindre chaque foyer pour relancer les serveurs simultanément. Cette séquence frénétique rappelle énormément le principe du jeu du tape-taupe. Tirer l’alarme incendie offre un très court répit. Vous devez plutôt flotter vers la fontaine à eau. Vous remplissez un sac à dos semblable à celui des Ghostbusters. Ce réservoir liquide permet de vaporiser efficacement les flammes vacillantes. Pour triompher dans Job Simulator: Human Relations, une excellente coordination reste indispensable. Si vous ratez un quota, le déficit bascule inévitablement sur la journée suivante.

Évolution professionnelle et bande-annonce délirante

Le système de progression parodie ouvertement le jargon des grandes multinationales. Vous grimpez lentement les échelons de la fameuse échelle corporative. Le jeu vous verse un salaire en guise de points d’expérience. Vous obtenez une jolie promotion au lieu de franchir un niveau. Cet argent virtuel permet de personnaliser votre avatar cathodique. Vous débloquez surtout des chapeaux aux propriétés très spéciales. Ces couvre-chefs colorés confèrent de précieuses compétences pratiques. Le casque de pompier autorise l’utilisation du puissant jet d’eau. Un chapeau à hélice permet d’effectuer des bonds gigantesques. Cette verticalité invite d’ailleurs grandement à la créativité acrobatique.

Deux coéquipiers peuvent s’empiler l’un sur l’autre. Le porteur de l’hélice grimpe sur leurs épaules. Il attrape ainsi facilement un objet précieux placé en hauteur. Atteindre ces objectifs octroie de nouvelles responsabilités managériales assez douteuses. La vidéo officielle de Job Simulator: Human Relations illustre parfaitement ce chaos. Un vieil ordinateur volant accueille gentiment la nouvelle recrue. Ce personnage mécanique porte de fausses lunettes. Il arbore fièrement un t-shirt et une cravate rayée. Le plan dévoile un distributeur automatique coincé au milieu des bureaux. Un box abrite un vieux téléphone et un gobelet vide. La cuisine contient un lave-vaisselle encastré. Une note manuscrite interdit formellement de manger le four à micro-ondes.

L’employé déchiquette un épais manuel estampillé comme indésirable. Ses camarades branchent d’énormes câbles électriques. L’ambiance dégénère en un clin d’œil. Un robot en rétrécit un autre dans la broyeuse à papier. L’eau inonde la pièce et les protagonistes se mettent à nager. D’autres courent désespérément en feu. Les sauveteurs amateurs échouent lamentablement dans leur mission de sauvetage. De gigantesques piles de livres vierges encombrent l’espace vital. Les visuels de Job Simulator: Human Relations débordent d’un humour ravageur et communicatif.

Un financement désormais assuré pour bâtir l’avenir

Le studio souhaite impliquer sa communauté dès les premières phases du développement. La conception de bons titres coopératifs nécessite de nombreux retours externes. Les développeurs avaient donc lancé une grande campagne de financement sur la plateforme Kickstarter. L’objectif initial était intelligemment fixé à 150 000 dollars. La campagne a toutefois été annulée après que FarBridge a obtenu un financement d’Enduring Games pour poursuivre le développement du jeu. Les contributeurs de la campagne seront remboursés.

Cette nouvelle source de financement permet au studio de poursuivre la production tout en conservant l’implication de la communauté. Les anciens contributeurs pourront notamment participer aux sessions d’essai et continuer à fournir leurs retours sur le développement. 

Le projet continue donc son développement malgré la fin prématurée de la campagne. Les joueurs intéressés peuvent toujours suivre le développement du titre et participer aux playtests prévus par l’équipe. La page Steam permet également de suivre toutes les avancées.  

Un calendrier toujours prévu pour 2027

Le calendrier de Job Simulator: Human Relations semble déjà solidement établi. Le logiciel est actuellement jouable dans sa version de base. Les sessions d’évaluation pour les contributeurs débuteront en janvier 2027. L’équipe vise un lancement définitif vers la fin 2027.

Les joueurs réguliers peuvent déjà inscrire le titre sur leur liste de souhaits. La page Steam permet de suivre toutes les avancées. L’attente en vaut certainement la peine pour les passionnés du genre. Les retardataires pourront acheter leur copie classique lors de la sortie officielle.

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