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Horizon OS 2.1 : les nouveautés Meta qui transforment les Quest

Meta Quest Horizon OS 2.1

Horizon OS 2.7 se déploie sur les Quest depuis la semaine du 17 août 2026. Cette version ajoute l’émulation de manette Xbox, des fréquences jusqu’à 207 Hz et une taille d’interface réglable.

Meta a introduit la numérotation à deux chiffres avec Horizon OS 2.1 en février 2026. La version 2.7 prolonge cette logique avec des ajouts pour le jeu, l’affichage et la productivité. Le Quest 3 est le seul modèle à cumuler toutes ces nouveautés. Les autres casques en reçoivent une partie seulement.

L’essentiel à retenir,

  • Gamepad Emulation simule une manette Xbox avec les Touch Plus des Quest 3 et 3S.
  • Seul le Quest 3 atteint 207 Hz, et 240 Hz en mode développeur.
  • Virtual Display remplace Remote Desktop, intègre HDMI Link et ajoute une taille d’interface réglable.

Déploiement d’Horizon OS 2.7 sur les casques Quest

Meta a documenté Horizon OS 2.7 lors de la semaine du 17 août 2026. Le système repose sur la base technique d’Android 14. Les premiers tests de la presse spécialisée datent du 1er septembre 2026.

Gamepad Emulation sur Horizon OS 2.7 pour simuler une manette Xbox

La fonction Gamepad Emulation fait reconnaître les manettes Touch Plus comme une manette Xbox par les applications compatibles. Elle s’active dans Paramètres, puis Appareils et Manettes, sur le Quest 3 et le Quest 3S. Le bouton Grip ou le Thumbrest joue le rôle de touche modificatrice, comme la touche Maj d’un clavier. Maintenu, il remplace certaines commandes par des boutons absents physiquement des Touch Plus.

Meta cite les applications Xbox et Steam Link comme cas d’usage. Les tests concluent que la fonction convient surtout aux jeux à entrées majoritairement unidirectionnelles, d’action légère à modérée. La documentation intégrée au casque recommande toujours une manette physique pour la meilleure expérience.

Fréquences d’affichage jusqu’à 207 Hz et 240 Hz avec Horizon OS 2.7

Jusqu’ici, le Quest 3 proposait 72, 80, 90 et 120 Hz. Horizon OS 2.7 ajoute les Extended Refresh Rates, ou fréquences étendues. Les applications peuvent désormais demander toute valeur entière de 72 à 207 Hz via les API standard. Le palier de 207 Hz s’applique à pleine résolution.

Atteindre 240 Hz exige le mode développeur, des commandes ADB et l’activation préalable du display scaling. Cette technique calcule l’image à résolution réduite avant de l’agrandir. Meta précise que la mise à l’échelle dégrade les détails fins, comme le petit texte ou la géométrie mince. L’éditeur prévient aussi que le flou de mouvement perçu change, surtout au-delà de 144 Hz selon les tests d’UploadVR. En cas de surchauffe, le système peut ramener l’application à 72 Hz.

Meta réserve ces fréquences au Quest 3. Le Quest 3S reste limité à 120 Hz en raison d’une dalle différente. Les premières applications compatibles sont Virtual Desktop, avec un mode 144 Hz en bêta, et Quest Games Optimizer.

Virtual Display et affichage distant dans Horizon OS 2.7

Remote Desktop s’appelle désormais Virtual Display, un changement opéré en juillet 2026. L’application s’installe automatiquement sur les Quest. Elle prend en charge les ordinateurs Windows et Mac avec jusqu’à trois grands écrans virtuels.

Horizon OS 2.7 y intègre aussi les fonctions de Meta Quest HDMI Link. Une capture HDMI vers USB-C permet d’afficher une console, une console portable ou un téléphone sur un grand écran virtuel. Le branchement de la capture lance directement Virtual Display. Meta prévoit de mettre fin au support de l’application HDMI Link seule, et la fonction se poursuit dans Virtual Display.

Taille de l’interface réglable globalement dans Horizon OS 2.7

Une nouvelle section Taille apparaît dans Paramètres, puis Affichage et luminosité (Display & brightness en anglais). Elle prolonge le réglage existant de la taille du texte. Le réglage agit désormais sur la taille relative de tous les éléments d’interface et des fenêtres. Au niveau Extra Large, une fenêtre standard au maximum atteint une taille comparable, voire supérieure, à celle d’une fenêtre Focus ou Theater au niveau Medium par défaut, selon UploadVR

Compatibilité d’Horizon OS 2.7 selon le modèle de casque Quest

Les fonctions varient selon le casque.

CasqueHorizon OS 2.7Gamepad EmulationFréquences étendues
Quest 3OuiOuiOui, jusqu’à 207 Hz (240 Hz en mode développeur)
Quest 3SOuiOuiNon (120 Hz maximum)
Quest 2OuiNon annoncéNon (120 Hz maximum)
Quest ProOuiNon annoncéNon

Le Quest 2 et le Quest Pro n’apparaissent pas dans l’annonce de Gamepad Emulation, centrée sur les Touch Plus des Quest 3 et 3S. Pour Virtual Display et la taille d’interface, les sources consultées ne signalent aucune restriction par modèle. La disponibilité exacte se contrôle dans les paramètres de chaque casque.

Problèmes USB et Link signalés depuis Horizon OS 2.7

Des utilisateurs rapportent sur les forums communautaires de Meta des gels d’image en Link filaire (USB) après la mise à jour. Les témoignages décrivent une image figée après quelques minutes, la plupart du temps entre 5 et 15 minutes de jeu, sur Quest 3, Quest 3S et Quest Pro. Plusieurs messages associent le problème à l’application PC Meta Horizon Link en version 207, parfois 208. Quelques utilisateurs indiquent qu’Air Link fonctionne sur la même configuration. D’autres affirment subir des gels en USB depuis le début de 2026, donc avant la version 2.7.

Un retour distinct concerne des manettes de Quest 3 qui ne se réveillent plus après la mise en veille depuis la 2.7.

Ces témoignages restent des retours individuels. Aucun élément consulté ne prouve un défaut universel d’Horizon OS 2.7. La cause peut aussi relever de l’application PC, du pilote graphique ou du câble. Parmi les pistes citées par des utilisateurs figurent le passage du codec vidéo en H.265 dans l’Oculus Debug Tool et le recours à Air Link. Leur efficacité varie, et certains rapportent qu’elles n’ont rien changé.

Rappel sur Horizon OS 2.1 et sa nouvelle numérotation

Horizon OS 2.1 a ouvert le déploiement mondial progressif la semaine du 23 février 2026. Meta abandonnait alors la numérotation vXX, dont la v85 restait le dernier exemple. Le premier chiffre désigne désormais les évolutions majeures du cœur applicatif. Le second regroupe les optimisations secondaires et les correctifs de sécurité.

La version 2.1 accompagnait la transition vers Android 14 et un traitement logiciel affiné de la vue traversante Passthrough, qui réduit le bruit numérique dans les environnements sombres. Elle généralisait l’interface Navigator, testée à travers les versions v81, v83 et v85. Batterie, Wi-Fi et horloge s’affichent en permanence, le fil d’actualité disparaît et l’onglet Horizon Worlds rejoint la bibliothèque d’applications.

Les fenêtres virtuelles se magnétisent sur les murs détectés, avec un débrayage manuel possible. Le Surface Keyboard, proposé en anglais, projette un clavier sur une table, et la saisie vocale locale traite la voix sans serveur distant. Enfin, la recherche globale intègre le catalogue Xbox Cloud Gaming, et un contrôle granulaire permet de choisir les photos et vidéos partagées avec chaque application.

FAQ

Quelle version est en test après Horizon OS 2.7 ?

La version Horizon OS 2.9 est en test sur le Public Test Channel de Meta. Elle refond la gestion des fenêtres 2D et ajoute un lecteur de QR code sur Quest 3 et 3S.

Qu’est-ce que le Public Test Channel de Meta ?

Le Public Test Channel (PTC) est le canal bêta de Horizon OS. Les inscrits reçoivent une version préliminaire, et de rares fonctions testées n’arrivent jamais dans la version finale.

Quelle différence entre Quest Link et Air Link ?

Quest Link relie le casque à un PC par câble USB, tandis qu’Air Link passe par le Wi-Fi. Les deux servent à jouer à des titres PC VR depuis le casque.

Pourquoi Horizon OS 2.7 n’apparaît-il pas encore sur mon Quest ?

Meta déploie ses mises à jour progressivement, et l’attente peut atteindre plusieurs jours, voire plusieurs semaines. La vérification se fait dans Paramètres, rubrique Système, puis Mise à jour logicielle.

Un affichage au-delà de 144 Hz améliore-t-il le streaming PC VR ?

Selon le développeur de Virtual Desktop, les décodeurs vidéo peinent au-delà de 144 images par seconde. Les gains réels restent donc limités en streaming, même avec un casque capable de 207 Hz.

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