Selon les informations de Bloomberg, l’Apple Vision Pro pourrait bientôt offrir une compatibilité avec les contrôleurs PSVR 2. Apple et Sony continueraient de collaborer sur l’intégration de cette fonctionnalité. Nous vous rapportons tous les détails dans les quelques lignes qui suivent.
Un rapport de décembre dernier a révélé qu’Apple s’associe à Sony pour rendre les contrôleurs PSVR compatible avec le Vision Pro. Selon le journaliste Mark Gurman, cette fonctionnalité devrait être lancée d’ici la fin de l’année. Elle devrait être intégrée à la mise à jour visionOS 3 attendue cet été. Selon Gurman, les deux géants technologiques poursuivent leurs efforts pour finaliser cette intégration.
« Il semble évident que ce projet est encore en phase de développement. Une mise à jour du logiciel, prévue plus tard dans l’année, devrait permettre l’ajout de cette fonctionnalité. Bien que cela ne semble pas suffisant pour relancer les ventes modérées du Vision Pro, cela représenterait tout de même un geste apprécié d’Apple pour affirmer son intérêt pour les joueurs », a déclaré Gurman.
Dans tous les cas, si vous avez déjà un Vision Pro ou que vous hésitez à en acheter un, cet ajout pourrait rendre votre expérience plus intéressante.
De nombreuses question sans réponses sur les contrôleurs PSVR sur l’Apple Vision Pro
D’après le journaliste Gurman, les contrôleurs auront une double fonction : jouer à des jeux et gérer le système d’exploitation avec une meilleure précision. Qu’en est-il de la manière dont cela sera mis en place ? Pour le moment, cela reste incertaine. Il est possible qu’une simple connexion Bluetooth suffise. Une autre hypothèse n’est pas à écarter : Apple va apporter des ajustements pour assurer une expérience fluide.
Je suis certaine que cette collaboration va améliorer l’expérience de jeu sur le dernier casque de la marque à la pomme. D’abord, niveau précision, c’est un vrai plus : adieu les approximations du suivi des mains. Place à des contrôles nets et réactifs, parfaits pour les mouvements rapides et les actions complexes. Ensuite, côté immersion, ces contrôleurs ne font pas les choses à moitié avec leur retour haptique et leurs gâchettes adaptatives qui rendent chaque interaction plus réaliste.
Mais les questions que je me pose sont les suivantes : apportera-t-elle une amélioration significative à la bibliothèque de jeux ? Aura-t-elle un impact sur les ventes ? Et surtout, les contrôleurs seront-ils vendus séparément ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires !
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