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Ce que Netflix prépare avant Stranger Things 5 tombe à pic pour Halloween

Jeunes poursuivis par des montres durant hallowwen

Les fans trépignent actuellement en attendant la dernière saison de Stranger Things. Mais Netflix s’est dit qu’il fallait patienter autrement qu’en binge-watchant les quatre premières saisons. Résultat : une collaboration surnaturelle avec Sandbox VR, la chaîne américaine connue pour ses expériences collectives à hurler de rire et de peur.

Leur création s’appelle Stranger Things: Catalyst. Il s’agit d’une aventure jouable, disponible chez Sandbox VR. Elle  vous propulse directement dans la Rainbow Room, là où tout a commencé. Vous y serez un cobaye du Dr Brenner. Un sujet doté de pouvoirs télékinétiques qu’il faut apprendre à maîtriser… avant que les portes du Monde à l’Envers ne s’ouvrent. 

Comment c’est, dans Stranger Things: Catalyst ?

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Tout commence calmement, presque trop calmement, dans le Laboratoire d’Hawkins. L’équipe se met en place, chacun attrape ses manettes, et la magie opère. Ces baguettes numériques deviennent vos canaux d’énergie. Vous sentez presque la tension monter dans vos bras à mesure que votre esprit prend le dessus. Les sensations sont immédiates. Vous voyez vos mains flotter devant vous, prêtes à renverser des objets ou repousser des ennemis invisibles.

L’entraînement semble anodin. Une simple initiation pour tester vos pouvoirs sous l’œil froid du Dr Brenner. Pourtant, tout bascule en un instant. Une alarme retentit, les lumières clignotent, et la Rainbow Room se transforme en champ de bataille. Le Laboratoire est attaqué, les monstres du Monde à l’Envers envahissent les lieux. Vous passez du mode élève au mode survie en un claquement de doigts.

Les joueurs hurlent, rient, se bousculent pour se protéger mutuellement. Vous lancez des objets par télékinésie, repoussez des Démobats et détruisez des Démochiens qui sortent de nulle part. Le chaos est total, mais terriblement addictif. On oublie vite la réalité et on se prend à vouloir sauver Hawkins.

On ne croise pas Eleven ni les autres héros emblématiques. Seulement le sinistre Brenner et les créatures cauchemardesques qui hantent les couloirs. Cela dit, l’énergie du jeu suffit à maintenir l’adrénaline.

Des frissons garantis

Après la fuite du laboratoire, le groupe découvre la version tordue de Hawkins. Une forêt sombre, des racines qui bougent, un brouillard épais qui avale tout. Vous traversez des paysages qui ont l’air de respirer la peur. Et quand le Flagelleur Mental surgit, l’ambiance atteint son apogée.

Le gameplay repose sur la coopération. Chacun se concentre sur un point faible du boss, certains visent les tentacules, d’autres frappent les pattes. Il faut agir vite, se coordonner, hurler des instructions dans la panique. Le tout est rythmé par des effets visuels intenses qui vous font oublier que vous tenez une manette.

Les combats sont physiques. On transpire, on trébuche, on lève les bras comme si la survie du monde en dépendait. Et dans un sens, c’est presque vrai. Plus votre équipe est nombreuse, plus le chaos est total. 

A noter qu’il n’y a pas vraiment d’histoire à suivre, juste une succession d’épreuves infernales. L’expérience dure 25 minutes et peut accueillir jusqu’à 6 joueurs.

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