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Vingt armes, neuf donjons : DrakkenRidge ne fait pas semblant

Vingt armes, neuf donjons : DrakkenRidge ne fait pas semblant

Une aventure magique se profile à l’horizon. DrakkenRidge, développé par Garage Collective, sortira sur Quest 3 en septembre.

Ce nouveau jeu VR propose une plongée rétro dans un monde fantastique semi-ouvert. Nous avons recomposé toutes les informations disponibles pour vous faire découvrir cette production prometteuse.

Dans DrakkenRidge, vous incarnez un novice de l’Ordre des Mages chargé de surveiller l’usage de la magie. Le monde semble apaisé, mais l’Ordre subsiste en tant que milice privée, sous les ordres du Duché d’Aiglemoore. L’aventure principale vous mènera à travers cinq îles distinctes formant l’archipel de DrakkenRidge.

Chaque île possède son atmosphère propre et héberge plusieurs zones explorables, dont neuf donjons variés. L’environnement réserve aussi de nombreuses quêtes secondaires qui vont de l’exploration au décryptage d’énigmes. « Nous avons voulu créer un monde vivant, où chaque recoin mérite d’être exploré », précise le studio dans son annonce.

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Magie, armes et essences au cœur du gameplay

Le jeu met à disposition plus de 20 armes : haches, arcs, pistolets anciens et bien d’autres encore. À cela s’ajoutent des sorts magiques activés à l’aide de runes et de nouvelles capacités que vous débloquez grâce à des « essences » récoltées sur les ennemis vaincus. Le système de progression repose aussi sur l’amélioration de l’équipement dans votre loge de Chasseur.

Garage Collective promet un système de combat entièrement dynamique. « Les affrontements sont conçus pour récompenser l’observation et la maîtrise du rythme », indique le studio. Les capacités s’enchaînent selon les essences collectées, ce qui permet un style fluide et personnalisable.

Un style visuel rétro revisité en 3D animée

Le jeu adopte un style pixel art rétro, mais avec une approche plus moderne que ses prédécesseurs. Contrairement à Stones of Harlath ou Shock Troops, DrakkenRidge abandonne les sprites 2D pour des modèles 3D low-polygon. Chaque personnage et créature bénéficie désormais d’animations complètes.

Cette orientation artistique donne à l’univers une allure rétro mais solide, avec un vrai volume. Les effets visuels accompagnant les sorts ou les attaques rappellent les classiques des années 90, tout en tirant parti des possibilités de la VR. Résultat : une esthétique qui évoque la nostalgie sans sacrifier le dynamisme.

Vingt armes, neuf donjons : DrakkenRidge ne fait pas semblant

Une sortie prévue en septembre sur Quest 3

Le lancement de DrakkenRidge est annoncé pour le 4 septembre 2025 sur Meta Quest 3. Aucune mention n’a été faite d’une version PCVR ou console pour l’instant. L’équipe reste concentrée sur cette plateforme pour optimiser l’expérience en réalité virtuelle.

Pour Garage Collective, ce titre marque une nouvelle étape dans son catalogue. Après des projets plus compacts, le studio semble viser ici une expérience plus ambitieuse. Le format semi-ouvert, l’accent mis sur la variété des îles et la combinaison entre magie, donjons et progression font de DrakkenRidge un projet à surveiller.

« DrakkenRidge nous permet de concrétiser un vieux rêve de fantasy jouable en VR, simple mais profond », conclut l’équipe.

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