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Un univers peint à la main et des émotions incarnées : bienvenue dans My Monsters

My Monsters VR

My Monsters, de Ludact – studio brésilien fondé en 2005 à São Paulo (bureau à New York), spécialisé dans la XR avec Unbinary (2022) et awards comme NYX 2024 –, est une superbe expérience VR. Tous les décors du jeu ont été créés à la main dans la réalité virtuelle. Les joueurs incarnent un voyageur accompagné de Moti, un petit monstre intérieur. Ensemble, ils explorent Onirium et affrontent leurs démons intérieurs. Le jeu entraîne le joueur dans son univers et invite à réfléchir sur l’anxiété, la peur et la solitude.

My Monsters est un jeu d’action-aventure VR inspiré de classiques acclamés comme Moss. Le joueur atterrit dans le monde onirique d’Onirium. Aux côtés de Moti, il faut déchiffrer des énigmes, affronter des adversaires et progresser dans une histoire profondément émotionnelle. Ludact présente ainsi une expérience visuelle et interactive, qui a sa propre manière de traiter l’action et les émotions. Dans les lignes qui suivent, vous découvrirez tout ce qu’il faut savoir sur cette aventure singulière.

Une aventure-action immersive en VR

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Dans My Monsters, l’environnement a été entièrement peint à la main en VR grâce à Oculus Quill. Pour rappel, il s’agit d’un outil de dessin et d’animation en réalité virtuelle. Concrètement, il permet aux artistes de peindre et d’animer directement dans l’espace 3D, avec des traits en volume, des textures type aquarelle ou peinture, et des mouvements réalisés à la main.

C’est ainsi que l’univers d’Onirium est riche en détails. Il offre une profondeur rarement vue dans un jeu d’action-aventure. Les décors sont étranges et fantastiques, un peu comme dans un rêve, et se combinent avec des éléments narratifs. On y découvre à la fois des aspects agréables (rêves) et inquiétants (cauchemars). L’action ne se limite pas aux combats. En effet, vous devez aussi résoudre des énigmes, déplacer des objets et interagir avec l’environnement pour débloquer de nouvelles voies.

Dans My Monsters, vous ne contrôlez pas seulement votre personnage principal, mais aussi Moti, le petit monstre intérieur. Grâce au système de « self-coop », vous pouvez interagir avec le monde en même temps que vous guidez Moti.

Lorsque vous relevez un défi avec Moti, cela montre l’importance de collaborer et de comprendre les émotions, représentées par les monstres du jeu. Le monde d’Onirium agit comme un miroir de vos sentiments. Lorsque vous explorez cet univers, vous êtes invité à réfléchir à vous-même, à vos peurs et à vos émotions.

Affrontez vos démons intérieurs

Dans le jeu, les ennemis et les boss ne sont pas juste là pour bloquer le joueur ou rendre le jeu plus difficile. En réalité, ils représentent des émotions ou des problèmes que tout le monde peut ressentir, comme l’anxiété, la peur ou la solitude. Lorsqu’il fait face à ces monstres, le joueur confronte donc symboliquement ses propres peurs ou difficultés.

Lors des combats, vous utilisez des attaques rapprochées, des projectiles et des combinaisons d’actions (combos). Pour avancer dans le jeu, il est important d’observer et de comprendre comment chaque ennemi attaque. Cela devient encore plus crucial quand plusieurs types d’ennemis apparaissent en même temps.

Le jeu utilise son décor pour transmettre des émotions. Par exemple, certaines cascades souterraines représentent des larmes. En outre, certains paysages sont sombres ou déformés pour montrer des forces négatives. Cela rend l’histoire plus forte et plus intense. Quand vous jouez, vous ressentez concrètement la peur et la solitude à travers ce que vous voyez et vivez dans le jeu.

Les combats ne sont pas juste physiques : ils ont aussi une signification. Les boss, comme « l’Anxiété », utilisent des paroles ou des dialogues qui mettent au défi votre confiance en vous et vous font réfléchir sur votre valeur personnelle.

Exploration et résolution d’énigmes

Dans My Monsters, explorer le monde est essentiel. Le joueur traverse trois zones différentes, appelées biomes, chacune avec une ambiance unique et des énigmes variées. Le jeu propose 70 cartes faites à la main réparties sur les 3 biomes. On cite 10 types d’ennemis (plus des boss inspirés de troubles mentaux), et une narration partiellement doublée (voix pour l’histoire et boss, mais pas pour tous les PNJ).  Ces énigmes ne sont pas très difficiles, mais elles demandent un peu de réflexion. Il faut déplacer des plateformes, utiliser des objets pour ouvrir des passages ou désactiver des barrières.

Ces actions ne servent pas seulement au gameplay, elles font partie de l’histoire et de l’univers du jeu. Elles permettent aussi de prendre une pause entre les combats et incitent le joueur à observer attentivement les décors peints à la main.

Au fur et à mesure que Moti gagne en compétences, le joueur peut relever des défis plus complexes et accéder à des zones auparavant inaccessibles. L’esquive et les combos d’attaque offrent plus de possibilités tactiques, rendant le gameplay plus riche et varié.

Dans le jeu, vous pouvez également trouver des objets à collectionner et rencontrer des personnages non joueurs (PNJ) avec lesquels vous pouvez interagir. Ces éléments aident à mieux comprendre l’histoire et à découvrir qui sont les habitants d’Onirium et leur rôle dans ce monde. My Monsters propose une campagne solo d’au moins 5 heures.

Style artistique et immersion totale

L’une des forces majeures de My Monsters réside dans son style artistique. L’ensemble des décors rappelle les aquarelles mais avec des couleurs plus vives et des contrastes saisissants. Chaque biome possède sa propre identité visuelle et émotionnelle.

Le son joue aussi un rôle important. La musique et les bruitages suivent l’action et l’histoire, ce qui aide le joueur à se sentir présent et impliqué dans ce qui se passe. Même si tous les personnages ne parlent pas ou ne sont pas doublés, l’ambiance globale suffit à captiver l’attention et à faire vivre l’expérience émotionnelle.

Les décors peints à la main directement en réalité virtuelle créent une expérience unique pour le joueur. Au lieu de simplement regarder des images ou des objets en 3D standards, il voit des textures détaillées, des lumières réalistes et des perspectives qui changent selon son point de vue, exactement comme si l’on se déplaçait dans un vrai tableau en trois dimensions.

Impressions des premiers testeurs

Les premiers joueurs et testeurs estiment que My Monsters réussit brillamment à allier beauté visuelle et intensité émotionnelle. Ils apprécient particulièrement la manière dont le jeu transforme les sentiments en ennemis et en décors que l’on peut voir et affronter. La réalité virtuelle permet au joueur de s’immerger pleinement dans ce monde, rendant l’expérience à la fois originale et captivante, une sensation rarement atteinte dans d’autres jeux du même genre.

Cependant, certaines frustrations ont été relevées : l’interface et la manipulation de certains objets demandent de l’espace physique et une bonne orientation dans le casque. Les options d’accessibilité restent limitées, notamment pour les gauchers, et la langue du jeu est restreinte à l’anglais et au portugais.

My Monsters : un succès remarqué dans la scène VR

My Monsters a déjà été distingué : médaille d’argent aux NYX Game Awards et finaliste du prix du meilleur jeu XR/VR à Gamescom LATAM. Il a été mis en avant au VR Games Showcase avec un nouveau trailer et une jouable, ce qui est un signe de reconnaissance dans la scène VR.

Selon le press kit de My Monsters, le projet a obtenu le principal financement espéré auprès de la Lei Paulo Gustavo (LPG) au niveau de l’État de São Paulo. Cela a permis au studio Ludact de consacrer des ressources au développement du jeu et de le porter jusqu’à sa version finale. Notons que la Lei Paulo Gustavo est une mesure publique brésilienne. Elle a été lancée pour soutenir la culture après la crise liée à la pandémie.

Le jeu est sorti le 2 octobre 2025 sur Meta Quest (Quest 2 et modèles supérieurs) et PC VR, avec un prix de £15.99 (environ 19€). Une démo est disponible, et une version PC VR a été confirmée au lancement. Un Discord officiel permet de suivre les updates et d’échanger avec la communauté. Le site ludact.com inclut un press kit avec assets médias (images, vidéos).

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