Fini de cliquer frénétiquement sur ton écran : ici, tu combattes en pleine chair et en pleine VR. STARVAULT balance le MOBA dans ton casque et transforme chaque duel en baston à bout portant.
Theia Games sort les armes avec STARVAULT, sa nouvelle arène multijoueur à la sauce VR. La bêta ouverte est déjà accessible sur Meta Quest 2 (et plus récents), sans microtransactions. Le concept reste familier : deux équipes de cinq joueurs s’affrontent pour prendre le contrôle stratégique de la carte.
Cependant, ici tout se joue à la première personne. Cela change tout. Viser, se déplacer, tirer : chaque action se vit dans la peau du héros. Le résultat est plus intense, plus direct, plus physique.
Le jeu propose neuf héros, chacun doté d’un style et de capacités propres. Certains sont rapides, d’autres résistent mieux ou frappent plus fort. Cette diversité pousse à adapter sa stratégie selon le terrain et les alliés. Chaque partie repose sur un objectif simple : détruire les structures ennemies et briser leur noyau énergétique. Pour y parvenir, il faut aussi éliminer des monstres, capturer des camps et monter en puissance.
Une montée en tension efficace et progressive
À chaque élimination ou objectif capturé, les joueurs gagnent des crédits et de l’expérience. Ils peuvent ainsi débloquer des compétences ou acheter des artefacts puissants. Cela permet de retourner une partie mal engagée avec un bon choix au bon moment.
Mais attention : la pression monte vite. Chaque erreur coûte cher. Et dans un environnement VR, l’impact de chaque décision se ressent physiquement.
Une mobilité inspirée des meilleurs FPS
Theia Games a intégré des portails, des tremplins et des zones surélevées dans les cartes. Ce choix rappelle des classiques comme Halo ou Quake. Résultat : les affrontements sont rapides, verticaux et imprévisibles. Il faut maîtriser les trajectoires, mais aussi anticiper les mouvements adverses. Loin d’être un gadget, cette mobilité devient une arme à part entière.
Le studio affiche ses intentions sans détour : STARVAULT vise l’e-sport VR. Il ne veut pas juste créer un jeu, mais poser les bases d’un écosystème compétitif.
La version actuelle reste en développement, mais la feuille de route est ambitieuse. L’accès anticipé est prévu pour l’été 2025. Il comprendra de nouveaux héros, un gameplay affiné et un équilibrage renforcé.

Un modèle économique respectueux des joueurs
Pendant la bêta, le jeu est gratuit et sans monétisation. Par la suite, le studio proposera uniquement des contenus cosmétiques. Pas de pay-to-win. Skins, passes de combat, personnalisations : tout sera facultatif. L’objectif est clair : récompenser l’engagement sans déséquilibrer l’expérience.
STARVAULT VRne cherche pas à tout réinventer, mais à transposer un genre éprouvé dans un nouveau format. Grâce à la VR, les combats prennent une dimension plus viscérale. Pour les curieux, la bêta est disponible dès maintenant. Aucun achat requis. Juste un casque Meta Quest et l’envie d’en découdre.
- Partager l'article :