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Steam Frame de Valve entre en prod’ ! Prépare ton portefeuille pour le haut de gamme

Un casque de réalité virtuelle sur un fond abstrait et dynamique composé de spirales lumineuses néon violet et bleu.

Accroche-toi à ton câble Ethernet (ou pas, justement) ! C’est officiel, la rumeur n’en est plus vraiment une.

Le projet VR secret de Valve, longtemps connu sous le nom de code « Deckard » (petit clin d’œil à Blade Runner, pour ceux qui suivent), a son nom de guerre : le Steam Frame. Et la hype n’a jamais été aussi palpable, car des sources solides l’affirment : la production de masse est lancée !

C’est le signal que les gars de Valve sont prêts à lâcher la bête avant la fin de l’année 2025. Oublie les prototypes de labo : on passe au déploiement ! C’est un peu le moment où Neo prend la pilule rouge. Tu es prêt à voir jusqu’où va le terrier du lapin ?

Un casque VR de premium league : l’anti-Quest ?

Si tu pensais que Valve allait se battre sur le terrain du petit prix avec les Meta Quest 3/3S, tu te trompes lourdement. Le Steam Frame est clairement positionné en mode « Boss de fin ».

Le prix est l’indicateur le plus clair : on parle d’environ 1 200 $ (soit approximativement 1 100 €). Ce tarif est un badge d’honneur qui crie : « Je suis fait pour les PC Gamers exigeants.

Et les chiffres le prouvent : un analyste de XR Research Institute (des experts qui ont l’œil, crois-moi) estime la production annuelle entre 400 000 et 600 000 unités. C’est peu comparé aux millions de Quest vendus. Valve ne vise pas le marché de masse ; ils visent les puristes, ceux qui veulent le max de fidelity et un écosystème PC bien huilé. On est sur du matos digne du Stark.

« Roy » et SteamOS : le cerveau et les mains du robot

Ce nouveau joujou est la suite logique du Steam Deck, mais pour la tête. C’est un casque autonome, sans fil, un vraitout-en-un. Le cerveau de l’opération sera sûrement une version musclée de SteamOS. Finie la dépendance totale au PC : tu pourras lancer tes jeux n’importe où, comme si ton salon était ton nouveau pont de l’Enterprise.

Mais le coup de maître, c’est la flexibilité. Pour ceux qui veulent quand même la puissance max de leur PC de guerre, le Steam Frame supporterait un Dongle Steam Link VR sans fil (Wi-Fi 6E). C’est la solution magique pour streamer tes jeux PCVR ultra-gourmands avec une latence quasi-nulle. Pense à un Fast Travel instantané, sans l’écran de chargement qui dure trois heures.

Et les contrôleurs ? Ah, les fameuses manettes « Roy » (encore une référence à Blade Runner !). Elles font peau neuve. Oublie les anneaux de tracking géants du Valve Index. Le Roy penche vers un design plus ergonomique, plus manette de console classique, mais avec toute la précision VR.

Les leaks montrent un contrôleur doté d’un D-Pad, de gâchettes, de boutons ABXY… bref, le kit complet du gamepad. C’est le signal que Valve veut que ces manettes soient aussi efficaces en VR qu’en mode « manette de jeu normal » quand tu n’as pas le casque sur la tête. Un vrai Swiss Army Knife du gaming.

L’Attente Interminable (ou Pas)

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La grande question qui brûle les lèvres depuis des mois, c’est : QUAND ?

Le fait que la production de masse soit lancée est un énorme « OUI, BIENTÔT ». Beaucoup d’analystes, comme le célèbre leaker Gabe Follower, misent sur une sortie fin 2025. Le lancement de l’Index en 2019 avait été précédé d’une annonce quelques mois avant.

Alors, on retient notre souffle. On a tous espéré un drop surprise pendant le Meta Connect 2025, mais Valve adore jouer au chat et à la souris. On attend le feu vert, le signal du Bat-Signal.

En clair : Si tu voulais un casque VR autonome, puissant, qui te permet de continuer à jouer à tes jeux Steam sans compromis, commence à économiser. Le Steam Frame arrive, et il ne fera pas de prisonniers.

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