Path of Fury revient avec une mise à jour qui frappe fort. Grâce à bHaptics, chaque coup porté ou reçu se ressent dans tout le corps.
Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower est sorti discrètement ce mois-ci sur la plateforme Meta Quest. Ce jeu de combat en VR s’inspire directement de l’intensité des films The Raid et de l’esthétique planante de Wong Kar-wai. Vous incarnez un combattant solitaire qui traverse une tour défendue par des vagues d’adversaires acharnés. Chaque étage est une arène où vous ne pouvez compter que sur vos poings et votre coordination.
Le jeu a été conçu par Leonard Menchiari, connu pour ses expériences cinématographiques interactives. Ici, l’action se déroule comme une chorégraphie rythmée, où chaque coup bien placé déclenche une montée d’adrénaline. Ce premier épisode frappe fort, même s’il repose sur des mécaniques déjà explorées dans d’autres titres VR. L’expérience reste fluide et engageante, portée par une direction artistique élégante.
Une compatibilité bHaptics qui ajoute du corps au combat
La grande nouveauté de cette mise à jour, c’est l’intégration complète des accessoires bHaptics. Grâce aux gilets, brassards et visières compatibles, chaque coup reçu ou porté devient une sensation tangible. Le joueur peut désormais ressentir physiquement les impacts pendant les combats.
Cette compatibilité avec les retours haptiques transforme l’expérience de jeu, en particulier pour les joueurs habitués aux environnements VR plus statiques. Le ressenti devient un élément central du gameplay. On ne se contente plus de voir les coups, on les vit. Cela ajoute une nouvelle couche de tension pendant les affrontements rapprochés.
Des défis compétitifs pour booster la communauté
En parallèle, deux défis hors ligne viennent d’être lancés pour dynamiser la communauté autour du jeu. Le premier consiste à réaliser le plus grand nombre d’éliminations dans l’arène infinie avant le 20 avril. Le second, organisé avec la plateforme Rival, invite les joueurs à partager leurs meilleures séquences vidéo jusqu’au 27 avril.
Ces événements viennent enrichir un contenu encore léger, mais solide dans sa construction. Ils permettent de pousser ses limites tout en partageant ses exploits avec d’autres combattants virtuels. Ce type de défi communautaire est bienvenu pour entretenir l’intérêt dans un jeu encore jeune.
Disponible à 10 dollars sur Meta Quest, Path of Fury pose les bases d’une série qui pourrait grandir avec ses joueurs. Le premier épisode se termine vite, mais il brille par la qualité de ses sensations. Il exige de la précision, de l’endurance et une bonne dose de sang-froid pour progresser étage par étage.
Certes, Path of Fury ne réinvente pas la roue du jeu VR, mais il maîtrise ses fondamentaux avec style. Et avec l’intégration de bHaptics, il franchit un cap en matière de ressenti physique. Pour les amateurs de combat nerveux, ce premier opus mérite déjà un essai.
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