Meta rencontre des difficultés : une baisse de revenus dans sa branche Reality Labs, dédiée aux technologies immersives. Et pour cause, les ventes du casque Quest ont reculé. A l’inverse, les lunettes Ray-Ban ont mieux performé. C’est ce qui a contribué à limiter le repli du chiffre d’affaires.
Récemment, Meta Platforms, Inc. a présenté ses résultats financiers. Le ton général était optimiste. Selon le document, le chiffre d’affaires a fortement progressé. L’engagement des utilisateurs sur ses plateformes est aussi en hausse. En revanche, la division Reality Labs a enregistré de grosses pertes.
A titre d’information, Meta Reality Labs est une filiale de Meta qui s’occupe des technologies immersives comme la réalité virtuelle et augmentée, par exemple avec le casque Meta Quest ou les lunettes Ray-Ban Meta. Au premier trimestre 2025, le chiffre d’affaires de cette division a chuté de 6 % par rapport à la même période en 2024.
Cette année, entre janvier et mars, Reality Labs a généré 412 millions de dollars de revenus. L’an passé, sur la même période, cette somme atteignait 440 millions. Résultat : la division enregistre une baisse de 28 millions de dollars.
Ce mercredi, Meta a fait savoir que sa division Reality Labs a enregistré une perte de 4,2 milliards de dollars au cours du trimestre. Depuis 2020, les pertes accumulées liées aux activités dans le métaverse dépassent désormais les 60 milliards de dollars.
Meta Reality Labs : pertes en forte hausse malgré les tentatives de réajustement
Susan Li a précisé que les revenus ont reculé, en partie à cause du ralentissement des ventes de casques Quest. Les performances des lunettes Ray-Ban connectées ont permis de limiter l’impact des pertes. Elle a aussi mentionné que les coûts avaient atteint 4,6 milliards de dollars, soit 8 % de plus, surtout en raison de la hausse des salaires.
Rappelons que la semaine dernière, Meta a procédé à des licenciements au sein de sa division Reality Labs. Les suppressions de postes ont principalement touché les équipes qui travaillent sur les jeux VR et l’application de fitness Supernatural VR, détenue par Meta.
Les casques se vendent un peu moins, mais les utilisateurs s’en servent plus. C’est ce qu’a souligné Mark Zuckerberg. En mars, à la GDC, le responsable jeux vidéo chez Meta a annoncé une hausse de 30 % de l’usage mensuel en 2024. L’année dernière, il affirmait déjà que le Quest 3 retenait mieux les joueurs que les anciens modèles.
Reality Labs semble avoir des fuites partout. Chaque année, les revenus de la division diminuent, tandis que les pertes continuent de grimper. À ce rythme, on se demande si la fin n’est pas déjà en ligne de mire.
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