Le 2 avril, Nintendo a enfin révélé le prix et la date de lancement de sa prochaine console, la Switch 2. En prime, on connaît déjà les jeux qui l’accompagneront, avec pas moins de 21 titres, dont quatre exclusifs. Mais la Nintendo Switch 2 sera t-elle compatible avec des lunettes AR?
Après la folie de la Switch originale, tous les regards sont tournés vers la Nintendo Switch 2, prévue pour le 5 juin 2025. Elle touche tout le monde, des joueurs du dimanche aux vrais passionnés, sans oublier les fans des grandes séries de Nintendo.
Le prix est désormais officiel : 470 euros pour la console seule. Si vous craquez pour le pack Mario Kart World, comptez 509 euros. Les précommandes commenceront dès le 8 avril.
La Nintendo Switch 2 arrive avec quelques belles améliorations. Son écran de 7,9 pouces brille en HDR et offre une résolution 4K en 1080p avec 120 images par seconde. Les manettes sont désormais plus grandes et bénéficient d’un système magnétique pour éliminer les fameux soucis de « drift » qui ont agacé les joueurs.
En plus, la console propose des ports USB-C de chaque côté pour une connectivité ultra-pratique. Côté stockage, la Switch 2 double la mise avec 256 Go de mémoire interne, un vrai plus par rapport à l’ancienne version. Et pour les sessions en ligne, la fonctionnalité Game Chat permet à 12 joueurs de discuter en voix et vidéo simultanément. Mais un aspect crucial inquiète certains utilisateurs : la compatibilité de la Nintendo Switch 2 avec les lunettes AR.
La Nintendo Switch 2 pourrait-elle être compatible avec des lunettes AR ?
Pour le moment, cette question reste en suspens, notamment en raison de la manière dont la console gère les sorties vidéo. La Switch originale avait un protocole propriétaire pour la vidéo. Cela compliquait l’utilisation de certains accessoires comme les lunettes AR.
En revanche, le port USB-C de la Switch 2, situé en haut de la console, pourrait résoudre ce problème en supportant des accessoires comme la caméra Switch. Mais rien n’est encore certain concernant la sortie vidéo.
Certains craignent que Nintendo ne réitère l’erreur du passé et empêche la compatibilité avec les lunettes AR, un périphérique de plus en plus utilisé pour jouer sans douleur cervicale. Les lunettes AR, en projetant une image directement devant les yeux, évitent d’avoir à pencher la tête vers l’écran, ce qui constitue un atout majeur pour les joueurs fréquents.
Si la Switch 2 ne supporte pas une sortie vidéo correcte, cela pourrait limiter son utilisation avec ces appareils. Les utilisateurs seraient alors obligés de recourir à des solutions peu pratiques.
Nintendo choisira-t-il une approche propriétaire pour cette fonctionnalité ? Cela pourrait freiner les progrès en matière de compatibilité universelle. Et c’est un choix qui risquerait de déplaire à une partie de sa communauté.
- Partager l'article :