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Meta électrise le monde du métavers avec l’application Hyperscape

Meta électrise le monde du métavers avec l’application Hyperscape

Meta a fait sensation. Lors de sa conférence Connect mercredi, l’entreprise a présenté plusieurs nouveautés. Parmi elles, Hyperscape brille particulièrement, faisant son grand retour après sa première présentation l’an dernier.

Meta remet Hyperscape sur le devant de la scène. Cette application permet de transformer n’importe quelle pièce de votre maison en décor photoréaliste dans la VR grâce à vos casques Meta Quest. « Nous commençons à concrétiser notre idée de téléportation sociale photoréaliste », a communiqué Meta.

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La capture se fait en quelques minutes, mais il faut attendre quelques heures pour que le rendu final prenne vie. Pour y parvenir, l’application utilise certaines technologies, comme le Gaussian Splatting, le rendu cloud et le streaming.

En pratique, il suffit de quelques minutes pour balader votre casque dans la pièce et la capturer. Les données partent dans le cloud, où le Gaussian Splatting les transforme en décor 3D hyper réaliste. Ensuite, tout est renvoyé en streaming vers votre casque pour explorer votre espace comme s’il était déjà virtuel.

Meta Hyperscape : des lieux iconiques modélisés, de l’UFC Apex à la chambre de Happy Kelli

Les premiers scans seront exclusivement visibles par vous. Meta introduira ensuite la possibilité d’inviter des proches grâce à un lien privé. Lors de l’événement Meta Connect, la maison du célèbre chef Gordon Ramsay a été choisie pour illustrer la démonstration. L’outil Hyperscape a également déjà permis de recréer des lieux célèbres dans le métavers. Parmi eux, The Octagon de l’UFC Apex à Las Vegas et la chambre de Happy Kelli.

Depuis le 18 septembre 2025, les Quest 3 et Quest 3S ont pu tester en avant-première l’application Hyperscape Capture. Il est à remarquer que l’accès se fait par étapes, et tous les utilisateurs (uniquement ceux de plus de 18 ans) ne pourront pas profiter de la fonctionnalité immédiatement.

Les premiers testeurs ont affirmé que le rendu était plutôt bon. On distingue bien les volumes, les textures et même les textes, même si la finesse des détails n’est pas parfaite. Mais globalement, le rendu visuel affiche un bond en avant par rapport aux anciennes démonstrations.

La technologie est encore jeune, mais Meta voit déjà un grand potentiel. Recréer des environnements réels en version virtuelle pourrait devenir un atout majeur pour la VR et ses projets dans le métavers. Connect a révélé d’autres initiatives pour le métavers en parallèle d’Hyperscape.

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