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Le grand jeu de stratégie Anno 117 : Pax Romana est arrivé

Anno 117 Pax Romana gameplay

Sorti le 13 novembre dernier, le dernier-né d’Ubisoft Mainz, Anno 117: Pax Romana a eu le temps de s’installer sur nos disques durs, de recevoir son gros patch 1.3 en décembre. Il nous a même préparé une petite mise à jour (la 1.3.2) pour Janvier 2026.

Anno 117 : Pax Romana n’est pas seulement un nouveau chapitre de la célèbre série stratégique d’Ubisoft. C’est une invitation à devenir le maître de votre propre province romaine, à l’aube de la Pax Romana. Préparez-vous à vivre Rome à votre façon !

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Anno 117 : Pax Romana – L’Empire à portée de main

La première chose qui frappe dans cet opus, c’est le changement de ton. Dans les précédents Anno, on était souvent un héritier un peu libre de ses mouvements. Ici, en l’an 117 après J.-C., vous incarnez un Gouverneur. Vous êtes l’envoyé de Rome, le bras droit de l’Empereur sur le terrain.

Je trouve que c’est un véritable coup de génie narratif. On n’est plus dans une bulle isolée : Rome vous observe. L’Empereur vous envoie des courriers (parfois très pressants) pour réclamer des ressources pour ses campagnes ou des monuments à sa gloire. Si vous gérez bien, vous débloquez des faveurs ; si vous gérez mal… disons que votre carrière de gouverneur pourrait se terminer de manière assez « gladiators-friendly ».

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Le choc des provinces : Latium contre Albion

C’est là que le jeu brille vraiment. Dès le départ, on nous offre un choix cornélien qui change radicalement l’expérience de jeu. En fait, Anno 117 ne se contente pas non plus de vous confiner à une seule région. La possibilité de gérer simultanément deux provinces, comme le Latium et Albion, fait surgir de nouveaux défis de gestion en temps réel. J’ai testé les deux, et croyez-moi, c’est comme jouer à deux jeux différents.

Le Latium : La carte postale italienne

C’est le paradis des esthètes. Le soleil brille, l’eau est turquoise, les oliviers balancent au gré du vent. Ici, le gameplay est axé sur le luxe, la culture et l’esthétique. On construit des villas, on gère des chaînes de production de vin et de soie. C’est magnifique, mais c’est aussi un défi de gestion de l’espace. Le marbre, ça prend de la place, et vos citoyens du Latium sont de sacrées divas qui veulent leur forum à moins de deux minutes à pied !

L’Albion : La boue, le brouillard et le génie celte

Changement d’ambiance radical. Bienvenue en Bretagne (l’actuelle Grande-Bretagne). C’est humide, c’est marécageux, et les populations locales ne sont pas franchement fans de la culture latine. En Albion, on apprend à construire sur des pilotis, à drainer des marécages et à utiliser des passerelles en bois (les fameux boardwalks) qui coûtent du bois de charpente au lieu de simples pièces d’or. C’est une ambiance plus brute, plus « survie », qui m’a personnellement beaucoup plus séduit.

Un gameplay soigné, mais rythmé différemment

Personnage Anno 117 Pax Romana

Si vous êtes un habitué de la série, vous connaissez la boucle : paysans -> ouvriers -> artisans. Ici, Ubisoft a introduit le concept de Romanité.

Ce n’est pas juste une barre qui monte, c’est une philosophie. Vous devez transformer vos sujets en « vrais » Romains. Mais le jeu est malin : il vous laisse choisir. Voulez-vous être un gouverneur qui impose la toge et le latin par la force et les grands monuments ? Ou allez-vous laisser les traditions locales s’exprimer pour créer une province hybride et plus stable ?

Chaque choix a des conséquences sur vos chaînes de production. En Albion, par exemple, vous aurez besoin de ressources spécifiques pour maintenir la foi celte. D’un autre côté, un passage complet à la culture romaine demandera des importations massives de vin et de bijoux depuis le Latium. C’est profond, c’est intelligent, et ça rend chaque partie unique.

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Une claque visuelle monumentale

On va être honnête deux minutes : visuellement, Anno 117 est une baffe. Le studio a poussé son moteur dans ses derniers retranchements.

Le niveau de détail quand on zoome au maximum est hallucinant. J’ai passé au moins une heure à regarder mes citoyens peindre des statues (car oui, les statues romaines étaient colorées, un super détail historique !). On voit les enfants courir après les chiens, les marchands s’époumoner sur le forum, et les reflets du soleil sur les mosaïques des thermes.

Et que dire de l’eau ? La gestion des fluides, entre les aqueducs qui apportent la vie et les canaux de drainage d’Albion, est un régal pour les yeux. C’est propre, c’est fluide, et même avec une ville immense, l’optimisation (merci au patch de décembre !) tient la route.

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Le commerce et la logistique : Toujours aussi addictif

Gameplay Anno 117 Pax Romana

Le sang d’un Anno, c’est ses routes commerciales. Ici, la Méditerranée est votre terrain de jeu. Le système de gestion des navires a été revu pour être plus intuitif. J’adore le nouveau tableau de bord qui permet de voir en un clin d’œil quelle route est rentable et laquelle se fait piller par les pirates.

La petite nouveauté que j’adore : les Voies Romaines. Construire des routes n’est plus juste une question de déplacement, c’est une question de bonus. Une route bien pavée augmente radicalement l’efficacité des bâtiments alentours, mais coûte cher en entretien. On passe son temps à peser le pour et le contre : « Est-ce que je pave ce quartier ouvrier ou est-ce que je garde mes deniers pour mon nouveau temple ? »

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La dimension militaire : Du piment, mais pas trop

C’était une crainte pour beaucoup : est-ce qu’Anno allait devenir un RTS pur et dur ? La réponse est non. Le combat reste un « plus » pour épicer la partie. On a des batailles navales tactiques et du combat terrestre pour défendre ses frontières ou mater une petite rébellion celte un peu trop enthousiaste.

C’est efficace, c’est joli à regarder, mais l’accent reste mis sur l’économie. Et honnêtement, c’est très bien comme ça. On est là pour bâtir, pas pour tout raser (enfin, sauf si l’Empereur l’ordonne…).

Davantage d’infos sur le titre

Il faut dire que le jeu a bien mûri après son lancement en Novembre dernier :

  • Le Patch 1.3 (Décembre 2025) a réglé les soucis de crash que certains rencontraient lors du déplacement des aqueducs.
  • Le Patch 1.3.2 est prévu pour le 29 janvier et promet de rééquilibrer les revenus de la classe des « Waders » en Albion, qui étaient un peu trop faibles au lancement.
  • La communauté : Les mods commencent déjà à fleurir ! Il y a déjà des packs de décoration incroyables pour transformer vos cités en véritables musées à ciel ouvert.

On peut dire que le lancement a été un succès majeur pour Ubisoft. Le jeu est plus « accessible » qu’Anno 1800 (moins de menus labyrinthiques). Toutefois, il garde cette complexité gratifiante qui fait qu’on dit toujours « allez, juste encore cinq minutes » avant de réaliser qu’il est 4 heures du matin.

Gameplay Anno 117 Pax Romana

Anno 117 : Pax Romana, pourquoi je l’aime autant ?

Au-delà des graphismes et des chiffres, ce qui me fait craquer pour Anno 117, c’est son âme. Il y a une sorte de sérénité à voir sa cité romaine s’épanouir sous le soleil. Il y a un côté « bac à sable historique » absolument génial.

Est-ce que c’est le meilleur Anno ? Pour moi, il est à égalité avec le 1800, mais pour des raisons différentes. Le 1800 était une bête de complexité technique. Le 117 est un chef-d’œuvre d’immersion et de design. C’est un jeu plus « organique », où l’on se sent vraiment impliqué dans le destin de ses citoyens.

Mon petit plaisir coupable ? Passer en mode vue subjective et me balader dans les rues que j’ai moi-même tracées, en écoutant la bande-son qui mélange lyres antiques et orchestrations modernes. C’est juste magique.

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Alors, faut-il craquer ?

Si vous aimez la stratégie, la gestion, l’histoire, ou si vous avez juste envie de vous évader dans un monde magnifique et cohérent, Anno 117 : Pax Romana est un incontournable de ce début d’année 2026.

C’est un jeu généreux, profond et visuellement époustouflant. Ubisoft Mainz a réussi le pari impossible de succéder à un monstre comme le 1800 en proposant une expérience fraîche, différente et tout aussi addictive.

Mes conseils pour bien débuter :

  1. Commencez par le Latium pour apprendre les bases, mais filez vite en Albion pour le vrai défi.
  2. Ne négligez jamais vos aqueducs, l’eau c’est la vie (et la croissance !).
  3. Gardez toujours un œil sur votre jauge de Romanité : contenter l’Empereur est la clé d’une vie longue et prospère.

Alors, vous attendez quoi ? L’Empire ne va pas se construire tout seul ! On se retrouve sur les routes romaines ? Ave, Gouverneur ! Et n’oubliez pas : tous les chemins mènent à votre cité !

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