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Into The Darkness vous laisse frapper avec un bras arraché

Into The Darkness vous laisse frapper avec un bras arraché

Un bras arraché peut devenir votre meilleure arme et la gravité un outil de survie. Into The Darkness débarque en accès anticipé, avec une VR brutale et sans filet.

Le studio 9 Lives, en partenariat avec Cosmos Games, lance Into The Darkness en accès anticipé le 29 mai. Il s’agit d’un jeu d’action narratif en VR, basé sur la physique et l’interaction totale. Vous incarnez Frank, un agent chargé d’infiltrer une base secrète baptisée AARC, peuplée d’androïdes et de secrets industriels. Le jeu propose une ambiance dystopique et un univers dense à explorer qui mêle narration et liberté d’action.

Pistolets, fusils à pompe, arcs, shurikens… les armes ne manquent pas pour neutraliser les menaces. Vous pouvez également utiliser des objets de l’environnement, comme des tuyaux ou des membres ennemis arrachés. Chaque combat devient une improvisation brutale, dictée par la créativité et les ressources disponibles. Les ateliers de fabrication permettent de créer des munitions ou des soins, mais ils sont rares et demandent une gestion fine des ressources appelées LUMA.

Into The Darkness mise sur une interactivité poussée, au cœur même de son expérience. Résoudre des énigmes environnementales devient une part intégrante du rythme du jeu. L’agent Frank peut utiliser un gant modifiant la gravité pour interagir avec son décor et désorienter les ennemis. Il dispose aussi d’un appareil de piratage qui révèle des données sensibles cachées dans la base. Tout cela contribue à renforcer l’immersion et la variété des situations.

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Un mode Bac à sable pour expérimenter librement

En parallèle de l’histoire, un mode Bac à sable permet de générer armes, ennemis et objets à volonté. Ce terrain d’expérimentation donne aux joueurs l’occasion de tester des combinaisons inédites, de simuler des combats, ou simplement d’explorer les mécaniques du jeu. Le démembrement, l’analyse des environnements et les interactions physiques y sont pleinement disponibles dès l’accès anticipé.

La version disponible le 29 mai inclura environ la moitié des niveaux narratifs prévus pour la version finale. Le mode Bac à sable est accessible, avec les principales fonctionnalités du gameplay déjà intégrées. Le studio prévoit d’ajouter un mode Arcade, de nouveaux niveaux, des objets à collectionner et des outils d’enregistrement de sessions. La sortie complète est envisagée d’ici 12 mois, avec une hausse de prix prévue.

Into The Darkness vous laisse frapper avec un bras arraché

Un prix accessible pour les curieux de VR

Into The Darkness sera proposé à 19,99 dollars sur pendant sa phase d’accès anticipé. Le jeu cible les amateurs de VR à la recherche d’un gameplay physique, libre et riche en surprises. L’avenir du titre dépendra de l’accueil réservé à cette première version. Une chose est sûre : vous n’oublierez pas de sitôt la première fois où vous utiliserez un bras coupé comme arme improvisée.

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