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InCarnatis, Marc Frachet offre l’expérience d’une lecture unique

InCarnatis Marc Frachet Lecture immersive

La trilogie surprenante « InCarnatis » de l’auteur visionnaire Marc Frachet : une immersion délibérée dans l’art de lire, une expérience qui transcende le traditionnel. Découvrez une littérature immersive qui transcende l’ordinaire et offre un voyage littéraire inattendu.

La trilogie InCarnatis : une aventure littéraire unique

InCarnatis, c’est le récit épique qui redéfinit la narration grâce au concept innovant de lecture augmentée interactive. Les lecteurs sont propulsés dans le cœur de l’histoire, vivant chaque instant avec une intensité inégalée. Rougeoyant d’illustrations, de récits audio, de musiques, et d’artefacts accessibles à travers la magie des QR codes, ce récit élargit les horizons du lecteur vers une dimension immersive inédite. Marc Frachet, avec son empreinte incontournable, apporte à chaque page une vitalité éclatante dans un style accessible, dynamique et hautement visuel. Attachez vos ceintures pour cette montagne russe d’aventures, d’actions, de sentiments palpitants et d’humour subtil, ancrée dans le domaine enveloppant de la science-fiction fantastique.

« Construire l’univers InCarnatis a été comme un rêve d’adolescent ! Cette trilogie, c’est comme si on vivait ensemble un grand film d’aventure où le Bien et le Mal affrontent la brutalité de la ‘tech-oligarchie’ pour permettre à l’Amour et la Liberté de s’épanouir. » confie Marc Frachet, l’esprit créatif derrière InCarnatis.

InCarnatis, le futur de la lecture immersive à 360°

InCarnatis est une trilogie qui unit différents médias pour exprimer l’histoire et élargir les frontières de l’expérience de lecture. En conjuguant des méthodes traditionnelles d’impression avec les technologies numériques, mais jamais en ce dernier se substituant à la version imprimée, InCarnatis promeut l’enrichissement de l’imagination et l’éveil du plaisir de lire. Le concept est particulièrement apprécié dans divers contextes ludiques et éducatifs. Voici, en détail, pourquoi cet univers est une première :

Un conte épique enrichi de 1000 pages, agrémentées de 52 supports multimédias additionnels, raconté par 22 voix;

– Près de 3 heures et demie de musiques originales, de scènes ou de récits audio, portés par un casting audio éblouissant;

– Une aventure de jeu de rôle, un escape game audio, et deux mini-jeux, PC et réalité virtuelle.

« Nous sommes les seuls à présenter une offre de romans augmentés avec un tel niveau de qualité. »

Les petits plus (ou plutôt grands)

Fiction d’envergure globale

L’ample trilogie InCarnatis se parcourt de la Préhistoire jusqu’au Technofascisme au 24e siècle sur Terre, en touchant des thèmes profonds comme les liens entre le réel et l’imaginaire, la vie, la mort, les grands mystères, la liberté, l’information, la mémoire, l’organisation sociale… et bien plus encore.

Un auteur influencé par les grands

Pour InCarnatis, Marc Frachet puise son inspiration dans des auteurs qui ont marqué son adolescence comme J. Verne, E.P. Jacobs, I.Asimov, P. K. Dick, H. P. Lovecraft, etc., mais également dans le cinéma et sa fascinante quête des mystères de l’univers, de la vie, de la condition humaine et de l’Histoire…

Un univers et une démarche d’auteur uniques

Depuis sa première incursion dans l’univers du jeu de rôle à l’âge de dix-sept ans, Marc Frachet créé et développe sa propre cosmogonie, intéressé par l’idée de représenter un monde avec ses histoires et ses personnages distincts et par le lien étroit entre le réel et l’imaginaire.
Vue détaillée des trois tomes de cette saga transmédia

Tome 1 – Le retour d’Ethelior
La Terre, 2385. Deux cents ans après les cataclysmes naturels inexplicables que sont les Lunes Sombres, les aéroplaneurs de la Guilde marchandent à travers le monde, entre les tectoniques teks et domas. Ils maintiennent une neutralité totale face à l’émergence du Technofascisme. Yarel Grinh, révolté par l’injustice ambiante, entreprend de s’opposer. Hanté par d’étranges visions depuis sa petite enfance, le jeune aérostier s’empreinte d’une quête palpitante qui lui dévoile d’incroyables pouvoirs drainés d’une magie antique : la Science Arcanique.

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Tome 2 – La Prophétie
Après avoir découvert qu’il est la réincarnation d’Ethelior, Yarel doit regagner la maîtrise de ses dons pour freiner l’ascension d’Akaria, son éternelle rivale. En parallèle, il doit persuader l’Archicom, le dirigeant influent de la Guilde Universelle des Commerçants Aériens, de rejoindre la marche des rebelles pour assaillir le tek d’Aksys et mettre un terme au règne du Technofascisme de Tara Nex.

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Tome 3 – La Bataille d’El Razel
Tandis qu’Akaria enchaine les sorcelleries, Yarel se lance dans son ancien voyage pour trouver une pierre d’Emerae, un précieux artefact censé parer les attaques de la démone, Il est cependant surpris de se trouver coincé dans son passé… Parallèlement, les hackers d’Imen Zeren menacent de déclencher une attaque dévastatrice pendant les festivités du Technofascisme sur les Réseaux du Savoir.

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du 08 Novembre 2023

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Julie – Journaliste realite-virtuelle.com

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