Imagine un match de air hockey, mais grandeur nature, où ton corps devient la seule manette. DISC, lancé par ASICS, Meta et le studio m ss ng p eces, est un jeu de fitness en VR pensé pour le mouvement, la compétition et l’endurance mentale.
Disponible exclusivement sur Meta Quest, ce titre gratuit transforme ton salon en terrain d’entraînement dynamique. Chaque partie oppose deux joueurs dans un duel de réflexes où le mental compte autant que la coordination physique.
Le concept de DISC ne vient pas de nulle part : il s’appuie sur les recherches menées par ASICS dans le domaine du bien-être. La marque, à travers son étude mondiale sur l’état d’esprit, a montré qu’un quart d’heure d’activité peut améliorer l’équilibre mental. Le jeu intègre cette vision en rendant l’exercice à la fois ludique, exigeant et motivant. « Le but était clair : faire bouger les joueurs tout en stimulant leur mental », affirme Mike Woods, responsable du projet.
Un gameplay qui mêle précision, rythme et engagement du corps entier
Contrairement aux simples adaptations sportives en VR, DISC utilise pleinement les atouts du casque Quest. Les joueurs doivent esquiver, frapper, se repositionner dans l’espace, en utilisant tout leur corps. Il ne s’agit pas seulement de marquer, mais aussi de défendre et d’anticiper chaque mouvement adverse.
Cette approche permet de créer une expérience sportive équilibrée, qui stimule à la fois l’endurance, les réflexes et la concentration.
Le point fort de DISC réside dans sa capacité à convenir à tous les niveaux. Les débutants peuvent s’amuser dès les premières minutes, sans ressentir de pression. De leur côté, les joueurs aguerris trouvent dans les défis avancés de quoi perfectionner leurs stratégies. Cet équilibre repose sur une conception intelligente : l’adaptabilité du rythme, la diversité des objectifs et l’ergonomie du gameplay. Le jeu incarne parfaitement la devise d’ASICS : « Un esprit sain dans un corps sain ».
Un partenariat stratégique avec Meta pour repousser les limites
Ce jeu de fitness en VR n’aurait pas vu le jour sans une collaboration technique étroite avec Meta, qui a permis d’exploiter les capacités de réalité mixte du Quest. Grâce au suivi avancé des mouvements, le joueur est immergé dans un espace qui réagit avec précision à ses gestes. Cela donne au jeu une fluidité remarquable, sans décalage entre l’intention et l’action. Le design visuel épuré mais dynamique permet aussi une lisibilité parfaite dans les moments de tension.

Pour m ss ng p eces, DISC représente une étape importante dans leur démarche créative. « Ce projet nous a permis de réinventer le sport dans un média inattendu », explique Mike Woods. Le studio ne veut plus se limiter aux campagnes traditionnelles : il explore désormais des formes hybrides, entre publicité active, bien-être physique et innovation technologique. Avec DISC, il ouvre la voie à une nouvelle génération de jeux conçus pour bouger, penser et jouer différemment.
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