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Décryptez les mystères des rêves avec Selina: Mind At Large

Les amateurs de jeux en réalité virtuelle auront bientôt l’occasion de plonger dans un univers fascinant et symbolique. Selina: Mind at Large, développé par le studio Trotzkind, est sorti le 12 février sur Meta Quest 2, Pro, 3 et 3S.

Inspiré des théories du célèbre psychiatre Carl Jung, ce jeu d’aventure et de réflexion promet une expérience immersive où la psychologie et l’exploration de la conscience s’entremêlent.

Dans Selina: Mind at Large, le joueur incarne l’assistant d’une jeune fille nommée Selina. Son esprit est hanté par des souvenirs complexes et des démons intérieurs. Il faut donc affronter ces démons pour la libérer de l’influence d’une mystérieuse sorcière, Aniles.

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Une plongée dans l’inconscient et les souvenirs troublés de Selina

L’histoire ne se contente pas de raconter un conte fantastique. Le jeu s’appuie sur des travaux psychologiques pour donner une profondeur unique aux défis rencontrés. Chaque puzzle représente une facette de l’inconscient de Selina. Cela transforme la résolution d’énigmes en une véritable introspection.

L’environnement du jeu évolue en fonction des pensées et des souvenirs de Selina. Les joueurs exploreront des niveaux inspirés des œuvres de MC Escher, où les lois de la physique semblent constamment défier la logique.

Les mécaniques de jeu impliquent la manipulation de la gravité et des perspectives inspirés de MC Escher. Cela rend chaque situation imprévisible et unique. Le studio a également annoncé une campagne de six à huit heures, ponctuée de scènes entièrement capturées en mouvement.

Selina: Mind at Large

Un message fort sur la santé mentale

Selon Sven Haeberlein, directeur créatif de Trotzkind, Selina: Mind at Large dépasse le simple cadre du divertissement. Il veut transmettre un message profond sur l’importance de faire face à ses propres ombres.

« Les histoires immersives en réalité virtuelle sont toujours plus fortes lorsqu’elles nous touchent à un niveau personnel et émotionnel », explique-t-il. L’équipe derrière le jeu souhaite offrir une expérience à la fois ludique et introspective. Le but étant de sensibiliser le public aux enjeux liés à la santé mentale.

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