Depuis son lancement, Inter Solar 83 a surtout parlé aux passionnés de réalité virtuelle. Ce simulateur spatial indépendant développé par Joe Chisholm s’est construit une petite réputation. Ce, grâce à son esthétique rétro des années 80 et son univers en constante expansion.
Mais jusqu’ici, le jeu restait difficile d’accès pour ceux qui n’avaient pas de casque VR. Heureusement, tout a changé désormais. Grâce à la dernière mise à jour, tout le monde peut s’aventurer dans les confins de l’espace sans casque VR.
Ceux qui hésitaient à investir dans un équipement VR peuvent donc enfin participer au voyage spatial sans se sentir exclus. Et pour les habitués de la VR, c’est une alternative pratique lorsqu’ils veulent tester une session plus légère, sans devoir enfiler leur casque.
Inter Solar 83 élargit ses horizons
L’annonce la plus marquante de cette mise à jour, c’est bien l’arrivée d’un mode “écran plat”. Pour la première fois, Inter Solar 83 peut être lancé sur un simple moniteur, sans casque VR.
Bien entendu, cette ouverture ne vient pas seule. Le jeu ajoute également la prise en charge complète du HOTAS. C’est-à-dire les commandes physiques que connaissent bien les amateurs de simulateurs de vol.
Jusqu’ici, il fallait se contenter de versions virtuelles peu pratiques. Aujourd’hui, il est possible de brancher un vrai manche et une manette des gaz pour piloter son vaisseau. Et pour ceux qui préfèrent la simplicité, une manette traditionnelle fonctionne aussi parfaitement.
La possibilité de reconfigurer librement les commandes vient compléter cette mise à jour. Chaque joueur peut assigner ses propres fonctions aux boutons, directement depuis l’interface du jeu. Cette liberté est précieuse dans un simulateur spatial, car chacun a sa manière d’aborder le pilotage.
Certains veulent un accès rapide aux armes, d’autres privilégient les systèmes de navigation. Désormais, chacun peut trouver sa configuration idéale sans contrainte. Le développeur explique d’ailleurs que certains joueurs peuvent trouver cette variété de schémas de contrôle un peu complexe. Pourtant, l’expérience montre qu’il s’agit d’un atout.
Tester différentes combinaisons et jongler entre manette, HOTAS et VR crée une flexibilité bienvenue. Et pour les plus aventureux, comme ceux qui utilisent le suivi des mains via Virtual Desktop, les sensations vont encore plus loin. Pouvoir tendre la main et appuyer sur les boutons du tableau de bord sans lâcher complètement son manche donne une impression naturelle, renforçant l’illusion d’être réellement dans un cockpit.
Une galaxie qui continue d’évoluer à chaque mise à jour
Les nouveautés de cette mise à jour ne s’arrêtent évidemment pas aux commandes. Joe Chisholm a retravaillé la carte stellaire, désormais plus rapide à charger. Les déplacements entre systèmes sont fluides et plus agréables. Le fameux ordinateur de poignet a lui aussi été amélioré. Ce, avec des fonctionnalités supplémentaires comme une boussole de localisation de vaisseau.
Le système de sauvegarde, lui, a été repensé pour mieux coller aux besoins des joueurs. Quant à l’interface utilisateur, elle a été modernisée aussi bien en VR qu’en mode non VR.
Visuellement, Inter Solar 83 a également peaufiné son univers rétro-futuriste. Les animations d’hyperespace ont gagné en intensité. Les combinaisons spatiales arborent plus de détails. Ajoutez à cela une bande-son élargie aux sonorités eighties, et l’ambiance gagne encore en authenticité.
Bien sûr, tout n’est pas encore parfait. Certains bugs subsistent et les performances restent parfois capricieuses, surtout sur certaines configurations. Mais le développeur continue de peaufiner son projet pas à pas.
Pour les curieux, une démo gratuite est disponible sur Steam, désormais compatible avec toutes ces nouveautés. Les plus passionnés peuvent soutenir le projet via Patreon pour accéder à la version alpha fermée pour 6 dollars.
Et pour ceux qui veulent tout, la version complète avec accès aux futures mises à jour est proposée à 29,50 dollars. Ce modèle de distribution permet au développeur de continuer son travail, tout en donnant aux joueurs un aperçu concret de l’avenir du jeu.
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