Découvrez 8 champs d'application de la réalité virtuelle autres que les jeux vidéo
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8 champs d’application de la RV autres que les jeux vidéo

À l’heure actuelle, le jeu vidéo est considéré comme l’eldorado par la plupart des acteurs de l’industrie de la réalité virtuelle grand public. Il s’agit du domaine d’application de cette nouvelle technologie qui se développe le plus rapidement, et attire le plus grand nombre de développeurs. Pour cause, la RV et l’immersion complète dans un univers virtuel représente à l’évidence l’évolution logique du jeu vidéo, fantasmée depuis des décennies par les joueurs du monde entier. Pourtant, comme l’a démontré une récente étude de Greenlight VR, le gaming n’est pas le principal centre d’intérêt des utilisateurs. Afin de démontrer les nombreuses autres utilités que peut avoir la réalité virtuelle, voici une sélection de 8 autres champs d’applications. 

8 secteurs d’application pour la réalité virtuelle

Journalisme

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Face à la crise du journalisme en ligne, les sites d’information recherchent perpétuellement de nouvelles façons d’attirer l’attention du lecteur en ajoutant une plus-value à leurs publications. Dans ce contexte, plusieurs journalistes s’intéressent à la réalité virtuelle en tant que nouveau média.

Ainsi, le New York Times ou les Des Moines Register ont essayé d’utiliser la RV pour transporter le lecteur directement dans un lieu différent afin de lui faire ressentir l’atmosphère et la réalité d’un endroit qui ne pouvaient jusqu’à présent qu’être décrites par les mots ou exposées par les images.

Dans le même but, l’USC School of Cinematic Arts a créé le Project Syria. À travers cette expérience à 360°, l’utilisateur visite un camp de réfugiés. Selon Nonny de la Peña, l’une des créatrices du projet, l’utilisation de la RV permet en l’occurrence de générer de l’empathie à l’égard des réfugiés.

Enseignement

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Il y a quelques années déjà, alors que l’Oculus Rift n’en était qu’à ses balbutiements, les membres du MIT Game Lab ont créé une expérience intitulée « A Slower Speed of Light » (une vitesse de la lumière plus lente). Il ne s’agissait pas d’un jeu, mais plutôt d’une expérience à la première personne permettant d’observer la vitesse de la lumière au ralenti. La RV peut etre utilisée de la même manière dans les salles de classe pour permettre aux étudiants de visualiser certains concepts, particulièrement dans le domaine de la physique.

Soins de santé

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Selon les prévisions de Research and Markets, le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour les soins de santé augmenterait d’1,9 milliard de dollars d’ici 2020. Il existe en effet de nombreuses applications révolutionnaires dans ce domaine, déjà finalisées ou encore en développement.

Par exemple, les chercheurs de l’Université de Louisville utilisent la réalité virtuelle pour traiter les troubles d’anxiété et les phobies. De même, l’Université de Stanford a développé des logiciels d’entraînement pour les chirurgiens. Alors que l’industrie médicale se numérise de plus en plus, les applications en RV vont continuer à se multiplier.

Pornographie

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Comme on pouvait s’y attendre, il n’aura pas fallu longtemps à l’industrie de la pornographie pour investir massivement dans la réalité virtuelle. En mars dernier, Pornhub a lancé une chaîne en RV, présentant des vidéos de personnes dans des environnements virtuels interagissant avec l’utilisateur. Les vidéos de ce genre sont de plus en plus nombreuses. Grâce à divers accessoires, tels que des sex toys connectés ou des accessoires de retour haptique, le sexe en RV se rapproche peu à peu des véritables relations sexuelles. Pour en savoir plus, consultez notre guide de la pornographie en réalité virtuelle.

Religion

À l’opposé, la réalité virtuelle peut être utilisée dans le cadre de la pratique religieuse. Les utilisateurs peuvent interagir et se rassembler au sein d’un espace virtuel. Le révérend Chrisopher Benek de l’église presbytérienne de Ft. Lauderdale, en Floride, estime que la RV peut être utile pour les croyants qui résident en milieu rural ou sont coincés à domicile. En créant des églises virtuelles, les religieux peuvent ressentir le sentiment d’appartenance à une communauté sans avoir besoin d’être présents physiquement

Divertissement

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Depuis 2015, l’Oculus Rift bénéficie d’une application Netflix, permettant aux utilisateurs de regarder leurs séries favorites au sein d’un salon virtuel comprenant un canapé, un écran géant, et un éclairage d’ambiance. Il ne s’agit là que d’un début, et le public attend désormais de voir de quelle manière la réalité virtuelle va révolutionner l’expérience cinématographique. La RV est la prochaine étape pour le cinéma, après la 3D et l’IMAX. Depuis 1950, l’industrie tente d’augmenter l’immersion des spectateurs dans les films par différents moyens. Par exemple, la 4D tente d’ajouter des sensations en plus de la vue et de l’ouïe, sans toutefois réussir à effacer la barrière de l’écran. Pour l’heure, la réalité virtuelle permet principalement d’offrir une alternative au cinéma traditionnel, en proposant par exemple de regarder un film depuis chez soi en rejoignant d’autres usagers dans un cinéma virtuel.

Exploration spatiale

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La plupart d’entre nous ne partiront probablement jamais dans l’espace, même si la NASA prépare actuellement le premier voyage sur Mars. La réalité virtuelle se présente comme une alternative. Ainsi, l’agence spatiale américaine propose de contempler la Planète Rouge en RV grâce à une caméra panoramique. Il peut s’agir d’un outil éducatif pour les étudiants, et offrir une vision directe de planètes lointaines.

Musées

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Si la réalité virtuelle permet d’explorer le futur, elle permet également de voyager dans le passé. Le British Museum utilise par exemple la réalité virtuelle pour transporter les utilisateurs à l’âge de Bronze. Au-delà, il est techniquement possible de visiter les plus grands musées du monde par l’intermédiaire de la réalité virtuelle. Ainsi, les personnes n’ayant pas les moyens de voyager peuvent désormais accéder à la culture depuis leur domicile. Il en va de même pour les monuments historiques.

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