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Phil Spencer, optimiste concernant le metaverse mais prudent sur les jeux « play-to-earn »

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Phil Spencer soutient que « les joueurs sont dans le metaverse depuis 30 ans ». Selon lui, les jeux offrent déjà des mondes partagés en 3D dans lesquels les gens peuvent communiquer.

Phil Spencer, le chef de la société de jeux Xbox de Microsoft, est optimiste quant au metaverse. Il reste, cependant, « prudent » quant aux jeux de cryptographie « play-to-earn » (P2E). Ses aspects économiques et spéculatifs en sont les raisons.

S’adressant à Emily Chang de Bloomberg, il a suggéré que bien que de nombreux joueurs ne soient pas encore convaincus par le concept actuel de metaverse, selon sa définition, ils jouent essentiellement dans des mondes metaverse depuis des décennies.

Selon Phil Spencer, le metaverse est essentiellement un « monde partagé en 3D » dans lequel les gens peuvent librement communiquer entre eux et s’engager dans des expériences partagées et des objectifs communs.

Les points de vue de Spencer font écho à ceux du PDG de Microsoft, Satya Nadella. « Si vous prenez Halo comme un jeu, c’est un metaverse. Minecraft est un metaverse, tout comme Flight Sim. Dans un certain sens, ils sont en 2D aujourd’hui. La question est de savoir si vous pouvez maintenant transformer cela en un monde entièrement en 3D. Et nous prévoyons absolument de le faire », a-t-il expliqué.

Phil Spencer reste prudent face aux jeux « play-to-earn »

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Phil Spencer n’a pas abordé les questions plus litigieuses dans le metaverse, telles que le concept de possession d’une propriété metaverse virtuelle via les NFT. Le responsable de la Xbox a plutôt ajouté que l’utilisation commerciale de l’espace metaverse a continué de susciter l’intérêt de Microsoft et du PDG Nadella ces derniers temps.

En outre, Phil Spencer a admis que la monétisation dans les jeux existe depuis des années. Cependant, il s’inquiète du fait que les jeux soient principalement construits autour de « tâches subalternes » pour accumuler de la monnaie numérique.

Il n’a pas complètement rejeté le concept de jeu pour gagner. Il a même noté qu’il pourrait y avoir des cas d’utilisation intéressants qui jaillissent de ce domaine.

« Je pense que parfois, c’est un marteau qui cherche un clou lorsque ces technologies apparaissent. Mais quant à l’utilisation humaine réelle – ou l’utilisation par les joueurs, dans notre cas – de ces technologies, je pense qu’il pourrait y avoir des choses intéressantes », a-t-il déclaré.

 

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